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近代网游之快速“死亡”的原因!
文章作者:www.2wzt.com 文章来源:新开真封神私服,真封神私服爱好者资询平台! 更新时间:2008-6-25 22:32:22 

本人玩网络游戏无数。现今玩游戏13年了。经历了网络游戏的收费到免费。

现在的市场上网络游戏多如牛毛。一个月能出几款网络游戏。结果大多数都是令我们失望的作品。

有些网络游戏甚至连作品都不算。只能算是一种赚钱工具?

个人认为网络要想走到全盛时代。必须要改变游戏的一些基本设定。

第1:网络游戏为什么叫网络游戏。就是支持网上所有进这个游戏的玩家在一个服务器下畅游的游戏。既然提倡的是游戏的互动性。那为什么开发商还是要在组队设定上走老路呢?在我看来。玩家进这个游戏为了什么?当然是体验游戏带来的快乐,如若不能和其他玩家接触和交流。又何来的快乐?难道一个人打宝。一个人升级就是快乐?那我宁愿不玩。要想接触其他玩家和了解其他玩家。最简单方法无非就是组队进行游戏。 很多游戏的组队设置很烂。 一个人的时候杀一只怪获得100%的怪物经验。那么2个人设置成为每人50%。 3个人就是每人33。3%。那么组8个人 100%的经验分下来还剩多少?这样的设置有玩家愿意组队和你打宝升级么? 《洛奇》就是一款在这方面的失败之作。现在没几个玩家在里面了。
依我看:应该在组队设置上这样设置,1个人杀1只怪获得100%的经验,那么组上1个人后。2个人每人可以获得110%的经验。 那么3个人就是每人可获得120%的经验。8人就是每人获得180%的经验。这样的设置我相信绝大多部分的玩家都是喜欢的。既可以交到新朋友。也可以了解其他玩家。何乐而不为之??。。难道开发商就木有想过这个问题?。。。

第2:免费是近代网络游戏的杀手。免费其实就是变相收费。只是说你玩游戏的时间木有限制了。但是商场的道具其实比以前40元的一张月卡贵得多了!试问。如果靠月卡收费。每月50元每人的话。那么所有游戏里的道具和物品就需要靠玩家们努力来获得。这很公平。你付出了多少可以获得多少!
但是。就是因为改成免费的了。道具令郎满目。结果哪天你被PK了。你看见其他玩家攻击高。穿得漂亮你羡慕了。你终于忍不住了。一次几百大元的大出血后。虽然有了一身装备或者是什么东西。但是你却又发现。即使你买了道具还是比不过其他玩家。人家有钱的可以无限买。可以财大气粗的对你叫嚣。你仍然不是人家的对手后。你就会对这款游戏失望。因为你木有那么多钱和别人比。结果自己钱倒给出去了还换来一身的不愉快。所以现在一款游戏的存活时间也就是内测和公测那么点时间了。一旦收费。都跑了。奇迹世界。万王之王。等等游戏就是几个典型例子,公测时候的服务器爆满。公测完毕后开道具了一下就全体跑光光。。喜剧。。。喜剧之极啊。。。我还记得我在我们那边的一家网吧。当时奇迹世界公测的时候 。哦哟。80%的来网吧的都在玩奇迹世界。结果一收费第2天。网吧就没一个人玩奇迹世界了。该玩什么还玩什么去。例如CS啊 WOW啊。。我看了直想笑。垃圾游戏就是垃圾游戏。再怎么也不可能改变属于垃圾游戏的事实的!

第3:游戏人物存在之真实感。现在的游戏千篇一律。无所创新。一个时代换个版本也就叫一款网络游戏。结果做出来的游戏质感和真实感几乎是荡然无存。我的直观感觉就是现在的3D网络游戏除了02年出的WOW之外。其他全是草上飞。为什么叫做草上飞?难道你们不觉得你所操控的人物就像一片帖纸在那硕大的地图上脚不沾地健步如飞。人物跑步走路造型之别扭让我真的无法提起兴趣去玩那些个游戏。就算它游戏内容再丰富。游戏地图再大。 游戏设置再好。一款画面引擎都做不好的游戏。说白了就是让人没有真实感的游戏。我直接无视掉。举个例子:奇迹世界就是一个典型。人物操作不方便我相信玩过WOW的朋友都知道那WOW的人物动作作得有多真实?

其实还有很多原因。我今天就只说3个最大的网络游戏的杀手。为什么WOW能挺那么几年不倒?第1。人家暴雪公司的确是出品必属精品。第2。人家做出来的游戏引擎就是让人感觉很真实!有人物存在感!第3。人家40人的副本团队。更加提倡了玩家组队进行游戏。为什么WOW不卖道具?因为人家暴雪知道。只要变成卖道具。这游戏就玩完。一款游戏的精华和神秘。和收月卡费是有相当的关系的~如果你给玩家们公平。玩家们自然会多看上你这款游戏几眼。

现在的免费网络游戏的确要比收月卡的赚钱。但是那也只是一时的。例如征途。垃圾游戏一款。但是却留不住更多的玩家。。。现在的开发公司只想怎么赚钱。根本就不会理会玩家们到底想要什么。他们的眼中除了钱就是钱。

如果RO2 免费的话。我想我多半玩一会儿就不会有兴趣了。我会对整个游戏市场失望。从此收山认真工作期待世界级大作的出现了。。。哎。。

希望有同感的朋友们都顶上!发表你们的心声!欢迎你们来讨论!我只希望我目前唯一还寄予期望的RO2再也不会像我说的这样。希望RO2收月卡点卡费运行。还原一个公平的网络世界。

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